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作者:刘大
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在前面的文章里面,我们讲解了关于entity的一系列实体对象;那今天就来介绍下entity的parent父实体属性特征吧。 先来看看是怎么使用的吧var parent=new Cesium.Entity()for (var i=0;i<3;i++){var height = 100000.0 + (200000.0 * i); entities.add({ parent : parent, position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-106.0, 45.0, height), box : { dimensions : new Cesium.Cartesian3(90000.0, 90000.0, 90000.0), material : Cesium.Color.fromRandom({alpha : 1.0}) } })}
parent本身也是一个entity对象,抽象的来说,他就是一个箱子,然后可根据实际需求,将entity分布在不同的箱子里面进行归纳管理。其中最常见的就是控制显隐,
parent.show=false除此之外,parent属性还是可以一层一层嵌套,接下来就通过一个简单例子来看看吧
var AllF=new Cesium.Entity()var F1 = new Cesium.Entity({ parent:AllF});var F2 = new Cesium.Entity({ parent:AllF});var F3 = new Cesium.Entity({ parent:AllF});for (var i = 0; i < 3; ++i) { var height = 100000.0 + (200000.0 * i); entities.add({ parent : F1, position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-106.0, 45.0, height), box : { dimensions : new Cesium.Cartesian3(90000.0, 90000.0, 90000.0), material : Cesium.Color.fromRandom({alpha : 1.0}) } }); entities.add({ parent : F2, position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-102.0, 45.0, height), ellipsoid : { radii : new Cesium.Cartesian3(45000.0, 45000.0, 45000.0), material : Cesium.Color.fromRandom({alpha : 1.0}) } }); entities.add({ parent : F3, position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-98.0, 45.0, height), ellipsoid : { radii : new Cesium.Cartesian3(67500.0, 67500.0, 67500.0), material : Cesium.Color.fromRandom({alpha : 1.0}) } }); }
由此可见,parent可用在需要进行分类管理控制的情况下,比如一栋楼的摄像实体,可使用parent属性对每一层楼进行管理。
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